世界杯足球有多牛决赛之前一定得了解一下
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发布时间:2024-09-15 10:49:19
足球最早起源于中国。“蹴鞠”一词最早出现在《史记》,最初它只是一个石球,主要用来狩猎,后来用兽皮做成球形,里面塞满毛发,多用于军事训练。
唐朝时期,蹴鞠的内部是由动物膀胱充气而成的,再用八片尖皮缝成圆形的球壳,这是世界上最早的空心内胆足球。直到一个叫查尔斯·古德伊尔的美国人发明了橡胶后,才逐渐取代充气的动物膀胱。
第一届世界杯于1930年在乌拉圭举办,首届世界杯没有官方比赛用球。第一届世界杯比赛用球也没有打气孔,但有一条酷似鞋带的线,球的外表由一块块“T”字型的皮革组成,因此也被称为“T”字球。
从1970年墨西哥世界杯开始,世界杯比赛才有了自己的专属用球。第一个世界杯专用足球的名字叫“电视之星”,因为那是第一届真正通过卫星电视直播的世界杯。由于土黄色足球和绿色草地在黑白电视机中不容易识别,所以第一个也是最经典的黑白相间足球出现了。
1982年西班牙世界杯用球——“西班牙探戈”,首次使用防水的密封接缝技术,既使球减少水分吸收又减轻重量。4年后的墨西哥世界杯的足球“阿兹特克”首次使用合成皮制作,防水耐用。
1986年世界杯足球——“阿兹特克(Azteca)”优美而精巧。它是有史以来第一粒合成皮制造的世界杯比赛用球。合成材料的使用增加了球的耐久性,并且进一步减少了球对水分的吸收,使球得以在硬地面、高海拔和潮湿环境下保持相同的性能。
1990年世界杯足球——“伊特鲁里亚(Etrusco Unico)”对合成材料来了改良,并首次在球体内加入黑色聚氨酯硬质泡沫内层,使球具有完全的防水性能,工作速度再次得到了提高。
1994年美国世界杯以高科技和超高能量反弹白泡棉层为材料,1998年法国世界杯用“合成泡棉”,让足球提升反弹力,更易操控和提高射门的精准性。
1998年世界杯足球——“三色球(Tricolore)”是世界杯历史上第一颗彩色的正式比赛用球,它以法国国旗色彩以及高卢公鸡为设计灵感来源。三色球以一种新研发的“合成泡棉”为特色,内部结构是排列紧密规则的弹性气泡,每一个气泡都是封闭的并且充满气体,进一步改善了当时足球的耐久性及能量反弹,使球飞行更稳、方向更准。“三色球”还首次运用“透明印刷”技术,使球的图案更鲜艳、而且不易磨损,寿命更长。
2002年世界杯足球——“飞火流星(Fevernova)”的外形设计以白色为底,4个镶嵌着金色和红色富有动感的飞镖形状图案环绕在足球表面,可以让球员更好地看清足球的旋转情况。
2006年世界杯足球——“团队之星”(+Teamgeist)在技术上也达到革命性的突破。它采用全新的异形拼块和无缝压合技术,将足球球面拼块减少到14块,最大限度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,从而有效提升了足球运行的精准度。
2010年世界杯足球——“普天同庆(JABULANI)”突破性地仅由八块表皮组成,首次采用球形制模的方法使每一块表皮都实现三维立体结构,并以热粘合技术拼接完成,从而使足球较以往更圆、更光滑。
但这项技术突破却引发了不少争议,有球员称其为“地摊货”,英格兰主帅卡佩罗更痛斥其为“世界杯有史以来最糟糕的比赛用球”,他认为“普天同庆(JABULANI)”反弹到地上时跳得比一般的足球都要高,所以守门员或非常容易出现失误。因此,这款足球也被称为“守门员的噩梦”。
2014年世界杯足球——“桑巴荣耀(Brazuca)”采用六块相同的十字型球面拼块形成了与以往不同的表面结构,使足球具有独特的对称性,能为比赛带来更好的场上控球、触球、稳定性和空气动力学性能。
2018年世界杯足球——“电视之星18(Telstar18)”使用了合成橡胶企业阿朗新科研发的生物基三元乙丙橡胶(EPDM)产品Keltan Eco,这是全世界首款利用从甘蔗中提取的生物基乙烯制成的商用EPDM。
2022年世界杯足球——“逐梦之旅”。该比赛用球延续了内置芯片,并且进一步升级迭代,实时收集高精度的足球运动数据,以每秒500次的频率发送数据,交由AI系统进行整合分析,一旦检测到越位等犯规,数据将发送给视频助理裁判(VAR),帮助主裁判作出合理、公正、准确的决定。
2018年俄罗斯世界杯,这届世界杯比赛用球的科技含量已经超出了足球本身,首次在足球里内置了NFC芯片,可以记录运动轨迹、球员射门等比赛细节。
2022年卡塔尔世界杯使用的足球是全新的、具有颠覆性意义的新足球AI Rihla。国际足联曾介绍,Al Rihla将是“历届世界杯中飞行速度最快的足球”。而除球速之外,Al Rihla还有别的独特之处:
足球表面是由20片名为 Speed Shell 的新聚氨酯 (PU) 皮革材料通过热粘合组合而成,这种设计增强了空气动力学性能,从而提升皮球的运动稳定性。
足球采用了CTR-CORE 技术,这中间还包括一个中央芯片,可以以每秒500次的速度跟踪每个球员的触碰;它有一个悬挂系统,使用惯性测量单元(IMU)传感器,每秒钟可收集高精度的球运动数据并发送给裁判端。
参加世界杯的运动员在场下也可以通过一款应用程序(FIFA Player App)深入复盘他们的场上表现。这是该App首次在世界杯上使用,旨在利用技术进一步提升足球水平。它与国际职业足球运动员联合会(FIFPRO)合作,会在每场比赛后不久,为每位球员提供查看自己在赛场上表现数据的服务。
7月2日国际足联发文确认,2022 年卡塔尔世界杯将采用新的半自动越位技术,为裁判提供更好的技术上的支持,帮助判罚越位。目前来看,AI裁判是基于传统的VAR(视频助理裁判)升级的技术。
一方面,AI裁判通过安装在体育场屋顶下方的 12 个专用跟踪摄像头,来跟踪足球和每个球员的多达 29 个数据点,以每秒 50 次的频率计算他们在球场上的确切位置,从而用数据判断这些球员身体的位置信息。
在视频裁判和主裁判确认判罚后,AI裁判系统将使用完全相同的位置数据点生成3D动画,详细说明球员身体在球场上的位置和判罚结果。这段3D动画将以最佳视角展示越位情况,然后在体育场的大屏幕和转播信号中提供。